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dc.contributor.author | Ministerio de Cultura | |
dc.contributor.author | Dirección General de Industrias Culturales y Artes | |
dc.date.accessioned | 2025-05-14T17:29:34Z | |
dc.date.available | 2025-05-14T17:29:34Z | |
dc.date.issued | 2020-12 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14427/8330 | |
dc.description.abstract | Reporte de la Dirección General de Industrias Culturales y Artes El presente documento muestra los principales resultados obtenidos del procesamiento de la Encuesta Nacional de Programas Presupuestales (ENAPRES) del 2016, 2017, 2018 y 2019,- en cuanto a la adquisición de videojuegos en dos tipos de modalidades: (1) a través de internet, mediante dispositivos móviles o multijugador en línea, y (2) a través de CDs, Blu-ray u otros dispositivos. La ENAPRES permite obtener datos como: el porcentaje de la población peruana que ha adquirido estos tipos de videojuegos, el porcentaje de la población femenina, de la población rural y urbana, entre otros niveles de análisis para ambas modalidades de adquisición de videojuegos. | es_ES |
dc.format | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Ministerio de Cultura | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_ES |
dc.source | Ministerio de Cultura | es_ES |
dc.source | Repositorio institucional - CULTURA | es_ES |
dc.subject | Cultura | es_ES |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.subject | Tecnología | es_ES |
dc.subject | Conocimiento | es_ES |
dc.subject | Informaciòn | es_ES |
dc.title | ¿Cómo vamos en el consumo de videojuegos en el Perú? | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/report | es_ES |
dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.05.00 | es_ES |